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¿Qué es?

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El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de forma digital eran muy específicos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animación tradicional.  Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de   ficción   y son transmitidos a través de medios audiovisuales (transmisión por  t elevisión , distribución en formatos de vídeo doméstico y películas con audio).

Historia

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La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde entonces la producción de obras de ánime en Japón ha seguido aumentando de manera constante. El estilo de arte propio y característico del ánime surgió en 1960 con las obras de  Osamu Tezuka  y se extendió a nivel internacional a finales del  siglo XX , junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional. El anime en Japón ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales de cable,  DVD ,  Blu-ray  y masiva-mente a través de Internet para el resto del mundo; clasificándose en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Diseño

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En el anime, el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el ánime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son: Diseño de personaje para anime. Los ojos : comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se nombra a  Osamu Tezuka  como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos pequeños.   En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las películas de  Hayao Miyazaki . Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del ánime japonés, alguna

Datos curiosos

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The kings of fighters  Es una saga de videojuegos de lucha inicialmente para el sistema Neo Geo desarrollada por la compañía SNK. Es uno de los videojuegos mas conocidos que normalmente hemos conocido y lde las mas populares de anime.  Otakus  El término otaku se emplea popularmente en Japón y en otros países se ha convertido en sinónimo de persona con aficiones apasionadas al anime o manga.

Generos

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Gore: El Anime Gore es aquel caracterizado por su extrema violencia. Todos lo podemos relacionar facilmente más bien con la sangre, destripamientos, laceracios etc. Junto con el Hentai, o Ecchi, ha venido siento tan atrayente como polémico. Acción:  Genero en el que prima la espectacularidad de las imágenes por medio de efectos especiales de estilo "clásico". Esto es: explosiones y combates con/sin armas cuerpo a cuerpo y persecuciones. Romanticismo:  Toma elementos de la   fantasía  y lo   sobrenatural .​ También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de ánime pueden tener algo   emocional   y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.​  Comedia:  Género Comedia. La comedia es un género dramático que se caracteriza porque sus personajes protagonistas se ven enfrentados a las dificu

La industria del ánime

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Producción Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de ánime se ha incrementado de una manera muy grande. En el 2001 las  películas ,  vídeos  y las producciones de  televisión  alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de  yenes , y en cuanto a la exhibición se estima de 43 mil millones de  yenes . También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa. El número de creadores de ánime en Japón es de 3657 y el número de empresas es de 247.